test di prova
- Teacher: Mina Minotti
test di prova
In questo Modulo ci concentreremo nella realizzazione di manufatti
che possono essere stampati in 3D e visti in AR/VR. Andremo verso
una didattica “aumentata” con l’utilizzo di software e piattaforme
dedicate alla fruizione/produzione di contenuti in AR/VR: Aurasma, Vuforia, Unity, Kubity.
Attività:
Preparare il disegno per la stampa 3D. I disegni realizzati con i programmi di disegno 3D vengono salvati in formato STL adatto alla stampa. Uso di applicativi free e multipiattaforma per preparare e inviare alla stampa l’oggetto 3D realizzato.
Attività:
Disegno e stampa del Partenone in 3D:
Il modulo “Ri-costruiamo la storia” ci permetterà di creare un
percorso didattico di Storia in 3D. In particolare ricostruiremo la
Domus romana. Lo faremo partendo dal ricalco della mappa della domus al
suo sviluppo in tre dimensioni con l’utilizzo di Sketchup Make, software
gratuito per la modellazione tridimensionale di facile utilizzo.
Le attività presentate sono:
Ri-costruiamo
la Domus romana: Partendo dal ricalco della mappa della domus al suo
sviluppo in tre dimensioni con l’utilizzo di Sketchup Make, software
gratuito per la modellazione tridimensionale di facile utilizzo.
Il secondo Modulo "Geometria in 3D" verte su:
Attività :
Il primo Modulo “Disegno facile in 3D” verte sui seguenti temi:
Attività:
Il primo modulo si articola in 2 Webinar che si terranno nei giorni:
il 26/03/2018 dalle 20.30 alle 22.30
il 29/03/2018 dalle 20.30 alle 22.30.
Uso del linguaggio di programmazione per sviluppare il pensiero computazionale e per la realizzazione di una robotica creativa.
Insegnare a pensare in maniera algoritmica ovvero trovare una soluzione e svilupparla. L’approccio è ludico, game oriented, di tipo strettamente esperienziale: ideare e realizzare sequenze logiche per raggiungere lo scopo, tradurle utilizzando un codice di riferimento e infine di renderle attive attraverso il gioco.
Scratch e' un nuovo linguaggio di programmazione visuale semplice ed intuitivo, basato su elementi grafici assimilabili ai mattoncini Lego, con i quali creare storie animate, videogiochi, questionari interattivi, arte multimediale, simulazioni scientifiche, musica e fumetti ed è poi possibile condividere le proprie creazioni con gli altri nel web.
Utilizzare Scratch significa utilizzare la logica e la creatività per incastrare tra di loro dei blocchi con funzioni differenti e realizzare oggetti multimediali. Il software è stato sviluppato dal Lifelong Kindergarten Group gestito da Mitchel Resnick presso il Media Lab del Massachusetts Institute of Technology. Scratch è un linguaggio di programmazione visualei.
Il software S4A è una modifica di Scratch che permette la semplice programmazione per icone della piattaforma open source Arduino.
Uso del linguaggio di programmazione per sviluppare il pensiero
computazionale: insegnare a pensare in maniera algoritmica ovvero
trovare una soluzione e svilupparla.
Far appassionare bambini ed
educatori di tutte le età alla logica e alle scienze attraverso il gioco
e la tecnologia (aperta e low-cost), facendoli interagire e contribuire
secondo le proprie capacità creative e intelligenze al lavoro di
gruppo, con forti impatti sui bambini con Bes.
Prerogativa di questa
filosofia didattica è l’“imparare facendo”, learning by doing, senza
temere l’errore, che è invece occasione di miglioramento. "Coding e
matematica" è una palestra per abituarci ad affrontare i problemi di
tutti i giorni, senza scoraggiarsi, cercando soluzioni creative, in
team!